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	<title>JOSE BRETTI &#187; games</title>
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	<description>Tech, Internet, Mobile &#38; Ads</description>
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		<title>Jugar en la televisión vía Internet</title>
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		<pubDate>Sat, 02 May 2009 23:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>José Bretti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un nuevo modelo llega al negocio de los videogames, en Europa será posible gracias a un ancho de banda de 1,5 Mbps y una inversión de 75 euros en un equipo especial. El usuario descarga los distintos títulos desde la Web a cambio de pagar una cuota o ver publicidad.
El cloud computing es la  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo modelo llega al negocio de los videogames, en Europa será posible gracias a un ancho de banda de 1,5 Mbps y una inversión de 75 euros en un equipo especial. El usuario descarga los distintos títulos desde la Web a cambio de pagar una cuota o ver publicidad.</p>
<p>El cloud computing es la tendencia informática de moda. Consiste en no instalar nada en el ordenador, sino usar servicios &#8211; vía Internet &#8211; residentes en servidores ajenos. Cuando cualquiera lee su correo en la web de Yahoo , por ejemplo, en lugar de descargarlo, está usando la &#8220;computación en nube&#8221;, al igual que cuando escribe en Google Docs , el procesador de textos de la compañía.</p>
<p><span id="more-447"></span></p>
<p>La frontera más compleja para las &#8220;nubes&#8221; parecía la de los videojuegos. Pero el reciente anuncio del lanzamiento para el próximo otoño de OnLive , que permite jugar programas de última generación sin videoconsola, sin descargas ni DVD, en la televisión o en cualquier ordenador, confirma que el final de los formatos físicos se aproxima.</p>
<p>OnLive ya cuenta con el apoyo de varios de los principales productores de videojuegos del mundo, como Elecronic Arts , Eidos , Atari , Codemasters , THQ o Ubisoft . Todos ellos posiblemente muy interesados en librarse de intermediarios con requisitos complejos y de la obligación de abonar derechos por emplear su tecnología a los propietarios de las consolas como Microsoft , Nintendo y Sony . Y, además, supone una herramienta eficaz contra la piratería.</p>
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<p>&#8220;Nos costó años, literalmente, demostrar a cada una de esas grandes editoras que nuestro proyecto no es un espejismo, que la tecnología funciona en un hogar normal, que el modelo de negocio es viable y la jugabilidad, tan buena o mejor que en una consola&#8221;, opina el fundador de OnLive, Steve Perlman , con un amplio historial en el sector.</p>
<p>Para usar OnLive es necesario contar con una conexión de Internet de más de 1,5 megas por segundo de velocidad, instalar un aparato que costará unos 75 euros &#8211; y del que, aseguran, se podrá prescindir en el futuro &#8211; y contar con un mando para los juegos. El usuario accederá a un servidor en el que están disponibles una serie de títulos, escogerá a cuál jugar (o si continuar una partida), si hacerlo solo o en la Red. Todo el procesamiento corre a cargo del servidor remoto, y el televisor o PC se limita a actuar mostrando las imágenes.</p>
<p>Por el momento, los responsables de OnLive han reconocido que están luchando para que se produzca una adecuada simultaneidad entre la acción del jugador y el juego, pero en las pruebas mostradas en marzo durante la feria Game Developers Conference , en San Francisco, se consiguió usar a buena velocidad un juego de consolas bastante complejo, Crysis, con un portátil corriente. Los ingresos se conseguirán a través de suscripciones mensuales cuyo importe aún no se ha anunciado. Como detalle adicional, además de los juegos, los inscritos tendrán acceso a una red social similar al Xbox Live o el PlayStation Home , con posibilidad para chats, subida de vídeos, etcétera.</p>
<p>No es de descartar, sin embargo, que a medio plazo este u otros servicios similares puedan ser gratuitos o mediante publicidad al igual que está ocurriendo en la música con servicios como yes.fm o spotify.com, o con la creciente inclusión de contenidos antes de pago en servicios de vídeo online, como en YouTube .</p>
<p>La idea de hecho tiene varios aspirantes a conquistar el mercado. David Perry, responsable de Acclaim , ha asegurado que están trabajando en un servicio similar, que esperaban presentar en un par de meses, y con el que ya han hecho funcionar juegos tan populares como World of Warcraft . Sony también ha reaccionado, y al día siguiente de la presentación de OnLive, registró en la oficina de patentes de Estados Unidos la denominación PS Cloud, definido como &#8220;servicio para proveer juegos en línea que pueden ser accedidos a través de Internet&#8221;.</p>
<p>El almacenamiento se está convirtiendo en una cuestión cada vez más obsoleta, lo que hace de nuevo sospechar que el DVD quizá sea el último formato de éxito.</p>
<p>(from: <a href="http://www.lanacion.com" target="_blank">lanacion.com</a>)</p>
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